原标题:保护传承传统游戏需要所有人,特别是青年人采取行动
玩传统游戏可以帮助青年人建立与自己根源和身份的联系。遗憾的是,在世界各地,很多传统游戏已消失,或因网络游戏的发展而淡然失色。在2019年9月9日于联合国教科文组织总部举办的“创建开放的传统游戏数字图书馆”(ODLTG)全球项目协商会议上,这一观点得到了参会者的广泛回应。来自项目试点国家的教科文组织代表,非物质文化遗产、传统游戏和体育、数字保存和创新等领域的专家,青年代表,以及私营部门合作伙伴出席了会议。

教科文组织信息和传播主力总干事莫兹·查楚克致欢迎辞
信息和传播助理总干事莫兹·查楚克在欢迎辞中强调了传统游戏和体育在促进可持续发展方面的重要性。对应于教科文组织保护、分享以及增加信息和知识的获取,以建立包容性知识社会和赋能当地社区这一使命,他强调,“运用跨学科的方法保护传承传统游戏及体育,是至关重要的”。
教科文组织驻华代表欧敏行提到朝韩两国联合申请,将朝鲜族摔跤“希日木”(Ssirum/Ssireum)列入《人类非物质文化遗产代表作名录》这一堪称史无前例的举措。她表示,这是传统游戏和体育对构建和平与文化和睦作出贡献的绝佳见证。
全球项目“建立开放的传统游戏数字图书馆(ODLTG)”利用信息通信技术保护传统游戏,传承这一活态遗产,缩小数字鸿沟,并以此促进文化和睦。自2015年启动以来,项目得到了中国私营部门合作伙伴腾讯公司在资金和技术方面的慷慨支持。

教科文组织与美国先锋娱乐有限公司签署项目协议
在协商会议期间,教科文组织与美国先锋娱乐股份有限公司签署了项目协议,正式开启了新的合作伙伴关系,为项目从2020年起的后续开展提供支持。
根据会议通过的2020-2021路线图,美国先锋公司将支持教科文组织扩大数字图书馆中传统游戏和体育的数量、种类和可访问性,并通过创新形式吸引年轻人,促进对传统游戏和体育的教学和参与。
来自上一阶段试点国家的代表分享了最佳实践,以启发新一期的试点工作。参会的教科文组织各项目部门介绍了在非物质文化遗产、青年和体育、青年移动等领域的指导方针和举措,目的是为项目实施提供建议,并创造协同效应。 [1] [2] 下一页
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